Один из крупнейших девелоперов РФ нацелился на метавселенные

Российская строительная компания ГК ФСК провела первую в истории компании пресс-конференцию с помощью виртуального мира от Spatial

Российская компания-застройщик ФСК провела пресс-конференцию с помощью площадки виртуальных миров Spatial. Об этом представители компании сообщили в пресс-релизе, копия которого есть в распоряжении редакции.

Сообщается, что пресс-конференцию посвятили итогам деятельности компании по завершению года. На базе Spatial сотрудники ФСК создали свой виртуальный двухэтажный дом со сценой, зоной ожидания, а также галереей. Каждый спикер в рамках пресс-конференции получил свой цифровой аватар, а посетить мероприятие можно было с помощью очков виртуальной реальности.

Как заявила PR-директор ГК ФСК Екатерина Самородова, многие современные корпорации видят тренд и экспериментируют в этом направлении.

«Мы создали новую точку касания с клиентом в совершенно новом формате, который только-только набирает обороты», — добавила она.

Ранее стало известно, что российский мобильный оператор «МегаФон» тоже присоединился к ажиотажу вокруг виртуальных миров. Компания создала собственную игру, а также брендированные продукты на базе 3D-площадки Roblox. Как заявила Елена Нечаева, руководитель по цифровым медиаканалам в «МегаФоне», многие международные бренды «уже начали тестировать и изучать возможности метавселенных через различные способы интеграции».

Также возможности Roblox попробовал телеканал «Пятница!», который представил игровую версию своего телевизионного шоу «Пацанки». Проект под названием «Новые Пацанки. Монстрики» создан в рамках партнерства с агентством SMIT.Studio. Игроки могут создать цифровой аватар в «Школе леди» для последующего его «перевоспитания». Выполняя квесты, игроки будут преодолевать «внутренних монстров» своих аватаров. Как уверяют авторы проекта, к игре уже присоединились более 120 000 пользователей, однако среднее время игры на компьютере составляет всего лишь десять минут.

Тем временем по мере развития тренда виртуальных миров в РФ заговорили о борьбе с пагубными эффектами от таких продуктов. В конце ноября МВД РФ предложило взять виртуальные вселенные под колпак, чтобы бороться с «деструктивным контентом» с помощью «кибердружин». По словам представителя Всероссийского научно-исследовательского института (ВНИИ) МВД РФ Александра Смирнова, существующие реализации виртуальных реальностей уже представляют «повышенный риск деструктивного информационно-психологического воздействия».

Впрочем, о каких именно рисках «деструктивного контента» идет речь, Смирнов уточнять не стал.


Будущее Web3: конец Play2Earn, закручивание гаек и централизация метавселенных?
Будущее Web3: конец Play2Earn,
От Web3 сейчас ожидают не меньших перемен, чем 5-7 лет назад от блокчейна и всеобщей токенизации. Однако контуры нового
Метавселенные и маркетинг: готова ли ваша компания к новой реальности?
Метавселенные и маркетинг: готова
Секрет успешного цифрового маркетинга заключается не в том, чтобы использовать по максимуму существующие новые
Метавселенные и цифровая недвижимость – глупость и “пузырь” или новая реальность?
Метавселенные и цифровая
Как бы эксперты и криптоэнтузиасты скептически не относичлись к метавселенным, отрицать уникальность и новизну этой
Метавселенные и образование
Метавселенные и образование
Метавселенные представляют собой уникальный способ взаимодействия между людьми, находящимися в разных частях света.
Стоит ли инвестировать в недвижимость в метавселенных?
Стоит ли инвестировать в
Спрос на виртуальную недвижимость продолжает бить рекорды, она уже перестала быть новой игрушкой обеспеченных гиков. Но
Метавселенные и блокчейн — каким будет интернет будущего?
Метавселенные и блокчейн — каким
Метавселенные и виртуальные миры, объединяющие миллиарды людей, из предсказаний фантастов и футурологов сегодня

Курс криптовалют

BTC 42546.61
ETH 2253.39
EOS 0.791
XRP 0.6234
LTC 72.37

Актуальность 2023-12-16 20:50:05
Динамика курсов валют